Как можно сместить 2D-текстуру на плоскости с помощью шейдера GLSL с three.js?

Vlad Nicula спросил: 13 октября 2017 в 07:35 в: three.js

Допустим, у нас есть простой PlaneBufferGeometry с примененной текстурой, как показано ниже:

ping> p> начав писать подобные манипуляции в glsl, я смогу реализовать более сложные эффекты (например, 2D-анимацию огня).


0 ответов