Как рисовать плоскую фигуру в 3-х пространстве в трех.

gunther47 спросил: 03 февраля 2018 в 12:00 в: three.js

Я пытаюсь построить набор плоских фигур в three.js. Каждый из них определяется как серия копланарных векторов Vector3, но формы не все копланарные. Представьте себе два плоских прямоугольника как крышу дома, но с гораздо более сложными формами.

Я могу создавать плоские объекты Shape, а затем поворачивать их и позиционировать, но поскольку мои фигуры задуманы в 3d координатах, гораздо проще сохранить все в трехмерном пространстве, которое не нравится объекту Shape.

Есть ли еще более прямой способ просто указать массив копланарных векторов Vector3 и позволить three.js делать остальная часть работы?


0 ответов